对游客而言,娱乐是梦都的主旋律。
这里有数不清的赌场,也有无数的美女,但对于游客而言,这些东西并不是最有吸引力的。
因为这些,在别的地方也能体验到。
即使在这些东西里面,加上很多变态的内容,也很难算是什么特色,并不值得世界各地的富豪不远万里,专程来这里。
毕竟,他们的时间也是很宝贵的。
梦都能够繁荣昌盛,得益于他们的一些特色项目,这是别的地方没有的。
比如擂台上的生死搏斗,又或者是人与野兽的肉搏等残忍、血腥的项目。
但这些东西看多了,也会觉得无聊,不过梦都的人总是会再弄出一些新鲜的东西,来留住他们的游客。
近些年,梦都出现了一个非常受欢迎的项目,叫做“杀戮迷宫”。
真实、紧张、刺激,让人血液沸腾。
很多来梦都的人,都是为了体验这个项目。
这个项目的场地是一个巨大的迷宫,在迷宫中,人们被分为杀戮者以及逃亡者两派。
扮演杀戮者的自然是来这里玩的游客,因为他们是出钱的人。
他们在这个游戏中的任务是杀戮,杀死每一个他们遇到的逃亡者。
杀的越多,得分也就越多,杀戮最多的人,不仅能够获得奖励,还能获得一块象征荣誉的奖牌。
这个项目可以亲身参与,对喜欢这些东西的人来说,比观看血腥的搏斗要有趣的多。
他们身上会穿着防御装备,拿上武器,在迷宫中寻找逃亡者。
逃亡者是由真人扮演的,他们的目标是活下去。
这些逃亡者大部分是已经走投无路的底层人,没有钱,在这个城市根本就活不下去。
甚至还有一些人,已经沦为奴隶。
但不管是哪种人,参与这个游戏都是他们最后翻身的机会。
只要活下去,就能得到大量的奖金,即便以前是奴隶,也可以获得自由。
只要活下去,就能彻底翻身,这是他们参与这个游戏的动力。
但想要活下去,谈何容易,甚至有些游戏中,逃亡者的死亡率是百分之百。
杀戮者有装备加持,战斗力远超那些逃亡者,逃亡者只要被发现,结局大概率是死亡。
并且,游戏的规则中,逃亡者是不能聚集在一起的,一旦他们这样做,将会被击杀。
他们只能逃走,躲藏,杀戮者在这里是无敌的。
这个游戏自出现之后,就一直有很高的关注度,热度和人气能够在梦都的各种娱乐项目中常年排前三。
但前一段时间,狂躁症出现了,改变了很多东西。
狂躁症,让那些逃亡者有一定几率成为狂暴者。
狂暴者一旦出现,杀戮者和逃亡者的身份就可能互换。
杀戮者即使有装备加持,也绝不是狂暴者的对手。
之前出现过这样的事件。
一名逃亡者在游戏过程中突然狂暴,打死了一名扮演杀戮者的游客。
在抢到武器之后,这名狂暴者不仅将游戏场景中的人杀死大半,甚至还找到了观众席,造成许多观众的死亡。
虽然那位狂暴者最后被杀死,但那起事件出现之后,对这个项目造成了巨大的影响。
毕竟游客是来找刺激的,他们享受血腥,享受杀戮,但绝不想他们自己变成被杀的目标。
没有人会蠢到花钱来找人杀自己。
再者,参与这个游戏需要支付相当高的费用,是普通人一辈子都赚不到的钱,所以每一个扮演杀戮者的人,身份都不一般。
这样的人死去,对整个城市都有巨大的影响。
狂躁症带来的不确定性,让杀戮者并非无敌,让这个项目被迫终结。
但最近,它又兴起了。
因为项目方已经找到办法,解决这些困难。
一开始,他们给所有的逃亡者注入抑制精神的药剂,这样可以阻止狂躁症的爆发。
但最后他们发现,虽然能够扼住狂躁症,但也会让那些人在游戏的时候变得十分萎靡,没有逃跑的欲望。
杀戮者杀死他们太过简单,也会觉得无趣。
于是他们就开始在别的方面想办法。
最后他们决定,不限制逃亡者,因为有可能出现的狂暴者,也是游戏的一大卖点,可以让这个项目更加刺激。
毕竟杀死一个狂暴者,比杀死一个普通人所能够获得的成就感要多很多。
允许狂暴者出现,会更有趣。
所以他们只能在杀戮者的装备上想办法。
确保杀戮者在面对众多狂暴者