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种族和职业设定

    游戏里有四个种族:人类、矮人、精灵、兽人。

    人类:与其他种族相比,人类拥有的寿命非常短暂,身体也相当脆弱。但在所有种族中,人类最具有适应性,也最富有野心的。人类充满青春与活力,他们的性格复杂多变,不一而足。在历史的长河中,人类充分发挥自身的社交优势,不断向其他种族学习来壮大自己,与矮人、精灵、兽人等种族逐渐建立起牢固的盟友关系。

    种族天赋:

    外交:人类能其他种族相处得很好,同时也相对更容易的获得他们的信任。

    人类精魂:人类以他们不屈不挠的精神著称,获得少量精神加成。

    矮人:矮人拥有久远的历史、固执的性格、高超的战斗技巧以及精湛的煅造技艺,几乎所有的矮人都是最优秀的铁匠,同时也是最勇猛的战士。他们勤劳勇敢,率真热情,能承受常人不能忍受的重体力劳动。同时矮人们十分喜欢喝酒,常常会喝得酩酊大醉。对于矮人来说,酒就是生命源泉,可以没有食物但不能没有酒。

    种族天赋:

    山丘之力:专注于战斗的矮人将获得额外的爆击几率。

    山地之王:矮人对毒药有着天然的抵抗力。

    精灵:作为大自然的宠儿,精灵们拥有俊美的外貌和悠长的寿命。他们一般以森林为家,喜爱自然,学识广博,对魔法有很高的天赋。但寿命悠长的精灵总是乐于在一些人类不能理解的事情上花费大量的时间。

    种族天赋:

    迅捷:暗夜精灵行动敏捷,身手灵活。

    自然抗性:精灵对自然魔法有天然抗性。

    兽人:他们身材高大,浑身充满爆炸性的力量,把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,是天生的战士。兽人喜爱简单的乐趣,诸如篝火舞会、饮酒、吹牛、唱歌、摔跤、击鼓和狂热的舞蹈。

    种族天赋:

    坚韧:由于本性坚强,兽人从昏迷中恢复的速度比其它种族都要快。

    强健体魄:兽人拥有强健的体魄,额外获得少量生命加成。

    九大职业:战士、圣骑士、弓箭手、法师、盗贼、牧师、术士、萨满祭祀、德鲁伊。

    战士:战士是大陆人数最多的职业,他们通常拥有强健的体魄、矫健的身手,在团队中担任着肉盾或者强大的物理输出者。可转职为盾甲战士、狂暴战士或武器大师。盾甲战士利用铠甲、盾牌以及战斗技巧来保护自己,并确保敌人不会盯上他们较脆弱的盟友。狂暴战士奉献自己的鲜血以获得更强大的战斗能力,通常使用重武器撕裂对手;武器大师更注重技巧,手执双武器攻击敌人。

    职业宣言:天堂在左,战士向右。

    圣骑士:圣骑士是圣光的守护者,他们是团队中的中流砥柱,既有着不俗的近战能力,又有着强大的治愈能力,可以利用神圣的光环协助队友,也可以用祝福法术增强他们的力量,甚至可以使死者复生。可转职为防护骑士、惩戒骑士或神圣骑士,防护骑士更注重防御和保护;惩戒骑士则有不错的输出能力;神圣骑士有着强大的治愈能力。

    职业宣言:谦卑、诚实、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、精神。圣光不息,信仰不灭。

    弓箭手:弓箭手能够在远距离上与敌人作战,命令宠物攻击敌人,同时向敌人射出箭矢,同时还有着很强的机动性。他们擅于用陷阱控制敌人,以掌握战场上的主动权。可转职为神射手、猎人和游侠。神射手更注重对自身技巧的锻炼,拥有更高的射击精度和更远的射程;猎人善于驯化野兽,使之协助自己战斗;游侠拥有极其灵活的身手,在精通远程作战的同时也拥有着不俗的近战能力。

    职业宣言:狩猎开始了。

    法师:法师是掌握了元素之力的毁灭者,他们会用神秘的咒语摧毁敌人。虽然他们有着威力巨大的攻击性法术,但法师并不强壮,装甲也很单薄,这使得他们面对近距离攻击时非常脆弱。精明的法师会精心使用法术,将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。可转职为奥术法师、元素法师。元素法师们精通各种元素伤害,或爆发力十足、或持续输出能力极佳、或有着极其恐怖的控制能力。

    职业宣言:真理伴我前行。

    盗贼:盗贼经常从暗处偷袭,率先发动狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心策划的连续组合攻击削弱敌人的实力,以便施行致命的一击。可转职为疾风贼、战斗贼或奇袭贼。疾风贼灵活性极高,擅长追踪、闪躲和逃脱;战斗拥有极其恐怖的输出能力,但生存能力稍弱;奇袭贼擅长在暗处偷袭,同时精通淬毒,是很难缠对手。

    职业宣言:我的匕首放在这里,除非他的主人低头,否则它将永不折断。

    牧师:牧师是战场中救死扶伤的天使,能使用强大的治疗魔法来保护他们的同伴。也能在远处施放强大的攻击性法术,但孱弱的
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