除了那些小型世界的不断完善之外,notch 等人还开启了大世界的打造计划。
这个大世界必须要足够大,可以容纳全部的玩家。
可以想象一下,如果让全世界所有的玩家都进入到一个世界里会是什么样的场景。
当然,这种想法目前只存在于设计之中,但在未来,应当会付诸实现。
(这里可以参考烦人的村民动画,里面的玩家们都是在同一个服务器里进行游戏的。)
然而,问题又来了。对于玩家来说,这只是一个游戏世界,不可能有其他的可能性。
至少现在没有。
但对于创世者来说,他们所创造的到底是一个什么样的世界呢?
是一个真实的世界吗?还是仅仅是一个虚拟的游戏世界而已?
如果我们不考虑这些问题,那么这个世界确实是存在的。
按照布茉堂的理论,只要这个世界是有意义的,那么它就应该被认为是一个真实的世界。
虽然有意义并不一定意味着真实,但如果能让这个世界变得更美好、更有价值,那也是非常值得追求的目标。
然而,还有一个关键因素需要考虑——规则。
盘踞在所有世界之上的主宰,只有得到它的认可,才能算是一个真实的世界。
因此,想要创造出一个真正的世界,还需要更多的努力和探索。
然而,要实现这个目标,还有一个更为关键的因素——人类的创造。
连布茉堂这样强大的存在,在创造人类时都需要借助一些外力,notch自然也不具备独自创造人类的能力。
那么,是否可以从自己的世界里转移一批人类过来呢?
这显然也是不可能且不合适的。
于是,在无人知晓的地方,三位 minecraft 的创世者展开了一场激烈的讨论。
经过深思熟虑,他们终于找到了一个解决方案:
让世界自行创造人类。尽管他们无法直接创造人类,但可以创造出与人类相似的个体,例如村民。
然而,村民们却显得有些呆板,缺乏灵活性,从本质上来说,并不能将其视作真正的人类。
在最初的设计理念中,村民只是为了增添游戏的趣味性和可玩性,而非被当作一种真正意义上的人类角色来看待。
那么,除了自己世界中的人类之外,还有哪些人类呢?
答案便是玩家。
一旦进入全息化的时代,这些玩家就不再是简单的数据,而是活生生的人类精神,或者说是意念体。
尽管他们无法让村民直接变成人类,但却能够让这个世界自行收集关于玩家(即人类)的概念。
随着时间的推移以及世界源源不断地传输信息,也许有朝一日,村民真的会拥有与人类相当的智能水平。
这也是他们所能想到的最为简单、最稳定的方法。
于是,日后震惊世界的超全息化 minecraft,正式开始动工。
由神力作为世界无限延展的动力,源源不断地供给着这个世界所需的能量。
而在创造基岩时,他们采用了一种独特的方法——让世界在一定程度上趋向于空心化。
这可以大大减少工作量。
当然,在原本的世界中,基岩下面还有基岩。
但只要你有足够的勇气和力量去打破这些层层叠叠的障碍,或许就能发现其中隐藏的秘密。
不过,这里需要提醒一下:即使你成功打破了许多基岩,也不要掉以轻心,因为接下来等待你的,可能是无尽的深渊……
当你掉入这个深渊后,就会像自由落体一样不断地下落。
如果幸运的话,你可能不会被强大的冲击力杀死,最终抵达虚空的领地。
然而,这并不意味着一切都结束了。相反,新的挑战才刚刚开始。
在这里,你将成为虚空的生物,但要注意的是,虚空本地的居民可不会轻易认可你的身份。
说得难听点,尽管你身上已经带有虚空生物的特征,但在他们眼中,你仍然只是个可笑的存在。
而且,你的生死也完全掌握在他们手中,随时可能被当作实验品,用来填充他们所追求的梦幻乌托邦。
所以,如果没有足够的实力和勇气,建议还是不要轻易尝试这种冒险行为。
毕竟,生命只有一次,我们应该珍惜它,而不是随意挥霍。
而在游戏里,基岩目前还属于不可破坏物。
(私设,此时此刻,minecraft还没有所谓的创造模式,毕竟,会被打死的创造,那可说不上是真正的创造模式)
同样,地狱也采用上下基岩封闭的策略,毕竟要打造出真正的无限世界,能够做到双轴就已经很不错了。
如果再加上一个 z 轴,那就真的太难实现了。
随着时间的推移,岩浆怪、烈焰人、铁傀儡和雪傀儡等一系列具有高度可玩性的生物相继诞生。
然而,尽管这些生物都各