“哎呀哎呀,这位嘉宾看上去似乎有些腼腆呢,不要紧不要紧,等我介绍完了,她自然就能够适应了。”
“你叫贝拉,2000年出生于西伯利亚,第二次崩坏夺走了你的父母,从那一天起,你就下做出了决定:无论付出什么代价,我一定要战胜崩坏。”
“随后,你怀着这样的信念,一点一点的努力。你曾经想过加入天命,成为一名女武神,但在无意中得知,你母亲的死亡,与天命的主教有着密切的关系。于是你逃出了天命,独自一人……”
贝拉虽然不知道眼前的人偶在讲什么东西,但她可以确信,人偶讲的内容和她自己的经历不说一模一样吧,至少也可以说是毫不相关。
消灭崩坏,她?她是打算表演一个我杀我自己吗?
守护世界和平,保护弱者?在贝拉眼里,如果西琳的想法和普世价值观存在冲突,那么一定是普世的价值观是有问题。如果全世界与西琳为敌,那么错的不是西琳而是世界。
说白了,贝拉是好还是坏,完全取决于西琳的主观想法。
不知过了多久,正在口若悬河的人偶停了下来,因为她发现,贝拉对于自己的话,除了困惑之外,根本毫无波动。
“怎么回事,为什么毫无反应……”
贝拉挠了挠头,主动问道:
“那个……你们是不是搞错了,这些经历……超过九成都和我毫无关系。”
显然,这是艾诺希雅做的好事。她把其他人的经历,缝合之后,张冠李戴到了贝拉的身上。
在网络上传播信息,最不需要的是什么?艾诺希雅认为,是客观公正。
因为她认为,人类上网除最主要做的事情,就是寻找情绪价值。
寻找情绪价值,换句话说,就是希望看到自己想看的东西,不希望看到自己不想看的东西。
当一个人观看某人对于某事的评价之前,他往往在心中已经有了结论。如果该视频的内容和他心中所想几乎一致,他就会认为这位博主客观公正。相反,如果视频的观点和他心中所想相悖,那他就会认为这位博主在胡说八道。
而作为自媒体而言,最高效的牟利方式,就是为指定群体提供他们所需要的情绪价值。只要寻找到了需要的情绪价值,自然有人愿意买单。至于客观公正,是最不需要的东西。
比起客观公正的事实,人类显然更喜欢听见和自己的观点相一致的结论。
也许这么说依旧有些抽象,拿环境已经是依托答辩的手游圈中某知名厂商来说,有的人认为,该厂商是万恶之源,一切都是()干的。所有的节奏也都是该厂商的孝子搞出来的,那么这个时候,只要有人带相关的节奏,哪怕节奏本身毫无逻辑,也会有一大群人欢呼起哄,只要提出质疑,不管有没有玩过该厂商的游戏,一律被打成x孝子。
而反过来,有一群人认为该厂商冰清玉洁,有节奏一定都是友商水军干的。那么这个时候,只要有人夸这个厂商多么多么优秀,哪怕内容完全不符合实际情况,也会有人摇旗呐喊。如果这个时候提出质疑,那就是友商孝子。
因为他们从来不关心真相,他们只关心自己的情绪价值能否得到满足,提出质疑的行为,是在破坏他们想要获取情绪价值。
至于提供情绪价值的人为了提供能够获得更大利益的情绪价值导致翻车?没关系,真出事了就说是大型社会实验就行了。
普世价值观中的客观公正,在其中是最没有价值的东西,要是有人选择居中调和,一定会被两边当成理中客,遭到双方的攻击。
这些居中调和的人也许初衷是好的,但未能看清事物的本质。无论是游戏还是其他领域,节奏这个东西,从来都是你信它,它就是真的,你不信它,它就是假的。
比如某厂商经历那么多节奏依旧能够占有这么大的市场份额,不少人没有调查也不想调查,直接主观认为是“背后有大手”导致的。
而艾诺希雅开发的游戏一有问题,节奏还没扩大就直接消失,当然是因为背后真的有大手。
《幻空大乱斗》良好的社区环境背后,当然是因为艾诺希雅用凌驾于任何法律之上的手段进行的维护。
从游戏开服到现在,各类串子,内鬼,水军,魔怔人,已经有5位数永远失去了生命。串子和水军可能上一秒因为挑起玩家间的争吵与对立而沾沾自喜,下一秒侵蚀的病毒直接顺着网线侵入他的体内,直接终结他的生命。
基于这样的认知,在千人律者出现之后,艾诺希雅根据其他人的经历,杜撰出了一个根本不存在的贝拉。
当然,千人律者获取情报的能力极其恐怖,不然也不会对黑希内心深处的薄弱点一清二楚。但是,它们遇上了能够随意编辑信息的艾诺希雅。
毫无疑问,千人律者在寻找任务目标的时候,肯定需要利用网络,来筛