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第400章 主机大战的现状

    东海软件在xbox平台上实现mod的下载这件事。非但没有引起微软的敌视。

    甚至还收到了鼓励。

    作为主机厂商,微软会时不时的向软件开发商分发一些技术资料。

    开发者网站上也会更新一些技术分享文章。

    东海软件的开发人员在xbox官方邀请下,分享了在主机上实现mod应用的技术方案。

    对微软来说,眼前的当务之急是在主机大战中确立自家的卖点。

    这款主机在日本市场仅仅卖出了十几万台。

    已经可以宣布彻底失败。

    在北美主场,倒是卖出了近五百万台。

    如果是第五代以前的主机,这样的成绩已经堪称及格。

    但是playstation出现以后。游戏主机的受众群体被大幅扩充。

    现在连发售更晚的任天堂gamecube在美国都卖的比xbox还要好。

    此时的微软,才开始审视自己产品的真正优势。

    “网络功能”和“硬盘”。

    第六代的五款主机当中,xbox和gameport是唯二把这两项配置同时列为默认标配的。

    而真正活用了这一特性的软件厂家,其实只有雅达利工作室和东海软件。

    说白了,这是一家公司的两块招牌而已。

    微软开始鼓励旗下第一方工作室研究东海软件的作品。

    并且也欢迎东海软件分享自己的开发心得。

    虽然身为社长,但齐东海从未离开开发一线。

    xbox官方的这些做法当然也引起了他的注意。

    但齐东海认为xbox目前的销量落后其实主要问题还是营销方面的问题。

    现在的xbox,销量还比不上发售更晚,硬件配置更低的gamecube。

    更不要说dreamcast和playstation2了。

    显然,世嘉、索尼和任天堂,三家日本企业在游戏行业的品牌力起了决定性作用。

    就算是gameport的雅达利商标。

    在主机领域也比微软的招牌好使。

    尽管微软在pc操作系统领域是无可置疑的统治者。

    但二十一世纪之初。pc玩家和主机玩家之间依旧有着泾渭分明的界限。

    windows市场的品牌力对于主机玩家未必有用,

    就算在pc用户之间,也很难保证微软的口碑就一定都是正面的。

    正因为是每位用户都要打交道的对象,反而会招惹到一些怨恨。

    如此一来,现在的xbox就成了第六代主机大战中销量最差的一款,

    截止到二零零二年中。索尼ps2的销量已经逼近三千万台。

    世嘉dc,依仗自己的先发优势,依旧是本代主机当中销量最高的一款。

    但是销售曲线已经放缓。卡在四千万销量大关之前已经有好几个月。

    稍晚一些发售的gameport主机,现在有一千四百万台累计销量。

    gamecube有八百万销量销量,其中一多半都是北美市场。

    而销量垫底的xbox,只能坚守自己的北美大本营。卖出了五百万台。

    总体上来说,第六代的五款主机,销量加在一起已经近亿台。

    游戏主机这个行业的市场,显然是越做越大了。

    ……

    二零零二年的美国e3展会上。世嘉宣布了dreamcast主机的半代升级计划。

    “dreamcast max”。

    这款升级版的dc主机。解决的dc因为发售时间太早,硬件配置已经落伍的问题。

    主机配备了使用180纳米工艺,升级了主频的新款sh4芯片。

    显示芯片方面,依旧是power vr技术。由nec生产的kyro。

    这款gpu的机能略逊于geforce2。

    但比起playstation2已经强出了许多。

    显示芯片的更新意味着之前的dreamcast主机的3d游戏,可以无需重制,就在新款主机上提升视觉效果。

    再加上升级版的dreamcast max光驱更换为dvd光驱。与新款的playstation2相同,虽然主机本体不配备硬盘,可是自带硬盘托架。

    玩家可以自行购买硬盘进行升级。

    齐东海对于世嘉的新产品,一方面乐见其成。一方面也并不算非常看好。

    dreamcast主机现有的保有量,让大多数软件开发商
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