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第411章 这东西能当摇杆?

    “不对,这东西和psp手感完全不一样。”

    虽然没有开机,但齐东海一上手就能感觉到两者的不同。

    psp的左摇杆,有一种“松垮”的感觉。

    而这台原型机的两个摇杆完全相反。

    手感相当“紧实”。

    具体来说就是,推动摇杆的幅度非常之小。

    甚至自己都不知道是否已经推动了手感。

    没开机的状态下,这样的手感让人非常没有安全感。

    但实际开机操作就是另外一回事了。

    摇杆能三百六十度控制。

    而且和普通的模拟摇杆类似,通过推动摇杆的力度,能够精确控制准星位移的程度和速度。松手之后,准星还能自动回到屏幕正中。

    可以说,不但在棒球游戏上适用。

    就算是拿来操作第三人称射击或者fps游戏,也完全堪用。

    只不过手感的反馈上确有不足。

    几乎感觉不到摇杆的倾斜角度。

    而且这摇杆帽的手感,总觉得在哪里摸过……

    “这玩意是什么原理?”

    齐东海感觉得到,这东西绝对不是电位器管理的摇杆。

    “这个嘛,实际上是我们拆了两台笔记本的指点杆。也就是俗称的小红点。”

    小红点,正确的名称叫做trackpoint。

    是眼下还隶属于ibm个人电脑部门的thinkpad笔记本上代替鼠标的控制器。

    当然,thinkpad并不是唯一使用这一技术的厂商。

    在高精度触摸板普及之前,富士通和东芝等日本厂商也都采用过类似的指点杆控制器。只是商品名称与ibm不同罢了。

    正因为如此,在日本很容易找到类似零部件的供应商。

    这也是仓野和他所带领的团队提出这一方案的底气。

    小红点这东西虽然体积不大。但是本质上也是一根模拟摇杆。

    和常见的电位器摇杆类似。

    都可以采集到三百六十度的角度信息。

    并且根据使用者推动力度的不同可以输出不同的信号数值。

    但原理上,小红点并没有电位器那样的机械触点。

    因此使用寿命可以大大增长。

    并且也较少会出现电位器摇杆常见的漂移现象。

    这是因为小红点的原理是采用力度传感器接收信号。

    用玩家操作时的力度替代了普通摇杆倾斜角度的信息。

    从纯粹技术角度来看。

    采用力度传感器代替电位器,是完全可行的方案。

    游戏业也有成功的案例。

    齐东海穿越前的时空中。

    任天堂的3ds掌机发售之初并没有标配右摇杆。

    很多游戏的右摇杆功能只能依赖掌机下屏的触摸屏来模拟右摇杆。

    考虑到3ds平台上某些招牌之作的操作强度。

    这样的设计可以说相当不方便。

    最后,任天堂不得不为此开发出来俗称“假肢”的扩展外设。

    为掌机增添了硬件的右摇杆。

    最后,更是在半代更新的new 3ds掌机上,增加了一个名为c stick的实体又摇杆。

    而new 3ds上的这颗c stick,便是采用与小红点类似的力度传感器原理的一颗模拟摇杆。

    齐东海使用过new 3ds。也实际用过这个c stick。

    实话实说,在所有游戏设备的摇杆当中,c stick虽然堪用,但手感算是相当生硬的了。

    而今天摸到的这两颗摇杆,手感比它还要生硬。

    仔细想来这也难怪。

    毕竟是开发中的原型机。

    相关零部件并非是专门设计的产物。

    而是直接拆机自笔记本电脑。

    在笔记本电脑上。显然不会留给这个代替鼠标的设备特别多上下左右活动的空间。

    “要是这东西能稍微有点位移的幅度就好了……”

    齐东海向开发人员提出了自己的见解。

    虽然使用力度传感器的摇杆,位移幅度对操作几乎没有影响。

    但是让摇杆多一些位移幅度,等于是给玩家的操作多一些反馈。

    齐东海试过了每一台原型机。

    在手柄的设计上,又提出了一些自己的见解。

    如果条件允许,其实齐东海希望这款掌机能够使用霍尔摇杆。

    同样是模拟摇杆,霍尔摇杆要比电位器摇杆物理层
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