第217章 设定篇·水系对电系如何增强自身抗性(误)
(不喜设定可跳过本章)
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在没有种族值,技能池又扩充的(本文)精灵世界,
水系精灵离开水域后,面临的危机太多了,
(毕竟身体允许的可能都会某三拳),
所以对水系的优待自然也要有的,
比如——
结合物理学进行科学对战!(被打)
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当观众们震惊场地中在携带着电流的疯狂植物中穿行的水球(甲贺忍蛙),
没有因为水的导电性而受到攻击影响动作甚至陷入麻痹时,
触发了“有问必答”被动技能的陈星已经把答案告诉了他们——【纯水的导电性可以被忽略不计】
咳咳,之所以是【忽略不计】,是【纯水】也多少有一点点导电性,
但是对精灵来说,如果对【水】的掌控到了极致,【剥离】出其中的【杂质】似乎也很说得通,
那么,,,岂不是水系可以【抹除】电系这个弱点?!
想到这点,不少人眼睛一亮,
但韵风星语的话瞬间给了他们一桶冷水,
“话是这么说,但这需要额外透支过多的精力,而且维持这种状态的话,无论是精神力还是体力都会急速消耗,作为短时间爆发还行,何况,”
韵风星语顿了顿,
“起码以我的精灵来说,哪怕是天王级,也只能维持一分钟左右,而且后续相当一段时间都需要重新梳理体内能量。”
韵风星语的话让上头的孩子们清醒了一点,
毕竟哪怕是水系精灵,本质上也只是储存普通的水在体内,
但是,只是【提纯】一部分水的话,还是能做到的,
不少人脑子飞速旋转着,
比如水箭龟,它体内的大部分水都可以提纯,哪怕只提纯十分之一,战斗时能形成水膜包裹自己或队友的话也能当防守技能用,那些杂质则可以混到准备用浊流或者泥巴之类的技能里去,
再比如湿润之躯特性的精灵,完全可以把体表的水【替换】成纯水或者接近纯水,这样既不影响自己身体,又能免得自己因为躯体特性每次被电都比别人多受不少伤害,
(湿润之躯=身体在水的包裹下=导电性极佳(被打))
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【提纯水】对水系精灵来说,就是把原本在其中的一些微量物质剥离出来,让【电】无法传导,
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毕竟这种过于纯净的水对他们的其他正常生理活动是有影响的,
(咳咳,人和精灵的生理活动都需要水中蕴含的微量物质维持)
(这就像人长期喝纯净水的话,就需要其他渠道补充微量元素一样,)
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毕竟【守住】虽然是神技,但只有第一次能成功,后面全看运气,
【提纯】这个事对精灵来说也很麻烦,
而且只有【削弱导电】一个特点,过于追求水的【纯净】的话,付出的精力成本和收获不成正比,
毕竟一来野外强大的电系精灵少,二来对战中纯电系也并不算是特别热门的精灵,只是大家多少会学一两个点系技能,导致水系抗的心很苦
所以哪怕体内储存,也只能储存一部分,不能因为过于追求【不被电】而影响正常活动,
再加上需要时刻分心去保持这些水不与其他水【混合】,但是又不一定什么时候能用到,
所以综合来说,
有准备的话可能是一手底牌,但是没准备的话似乎也真的用不到。
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不过,
虽然说要一点导电元素都没有很难,但是降低其中一部分的杂质从而削弱水的电性,进而降低因为【水导电】带来的伤害还是可以的,
(这才是带来的,中低级场中最常见的实际应用,
(毕竟现实世界没有数值,自然也没有x2x4的伤害计算,
(当然普通的物理伤害还是要正常承受的
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【混合宝珠】:内涵多种能量的“人造道具”。
比起单属性宝珠来说成本更高,
而且为了控制道具大小和内部能量平衡,导致它(单系)承载的能量更少,
但由于其属性【覆盖面】更广,
导致在【仅能携带一个道具】的对战中,很受有钱训练家的喜欢。
(比赛之外当然是单属性宝珠性价比更高了!)
价格设定:
单属性宝珠:10-50w(最热门)
只要没破损就可以继续【充能】从而循环使用,虽然充能也不便宜但是比起其他来说还是很实惠的)
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(涉及科技太多了,双属性及以上都是【非民用】,只能由研究所或者其他特殊工厂制作)
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混合属性宝珠目前共有以下几种
双属