设计师悠悠道:“可能大家对‘武器’比较好奇,这里我给大家介绍一下。”
“例如击破它召唤的六倍大日落果,使它在地面残留的果汁中摔倒。”
“或者把它召唤的卷心菜朝它打回去,眩晕住它,还有利用它召唤的大型风场飞起来,并使用下落攻击的冲击波战胜它等等。”
用丘丘人的力量战胜丘丘人,这种新奇又刺激的战斗方式,让水友们都非常的期待。
“多简单,日落果给派蒙吃了!”
“这个好!这个好!”
“感觉挺好玩的,期待。”
“爱——酱——!”
设计师继续道:“除了丘丘人部落的神秘雕像,在波诡云谲的秘境深处,还有其他来历成谜的敌人正在蓄势备战。”
“在『斗胜争驰』活动中,每个挑战包含四轮战斗,在不同的战斗轮次中,我们可以从数名随机的试用角色中选择两个或者四个加入队伍。”
“每名角色初始具有两点战意值,每出战一轮就会损失一点。”
“同时,每个挑战都具有独特的激荡战意,会根据队伍中角色战意值的总和提供特定效果,我们需要留意该效果并合理加以利用,最终完成挑战,获取奖励。”
“大家可以在这个活动里借用试用角色,去尽情的尝试一些新的配队和战略。”
“希望旅行者能享受不同配队带来的战斗体验。”
水友们聊了起来。
“这4.3我是一秒都待不下去啦!”
“这是在考验我的配队能力吗?”
“尝试一些珐国配队(doge”
“这个是真的好玩!”
设计师又介绍起了剩下的一些其他的更新。
“除此之外,七圣召唤也有一些更新,除了常规的『热斗模式』更新,七圣召唤的『铸境研炼』也将再次开放。”
“旅行者可以选择不同的附加条件,获取积分来获取奖励。”
看到直播间里所展示出的新版本的七圣召唤卡牌,水友们都非常的激动。
“终于等到你,我的小柚宝!!”
“柚门永存!!柚门永存!!”
“小柚你是一个小蛋糕!”
“天!终于有托马的牌了!!”
设计师笑着继续道:“其次,精通移涌活动也将如期而至,需要培养角色的旅行者们不要错过哦~”
“最后,说到培养角色,针对圣遗物的养成体验也在持续优化中,本次增加了圣遗物快速装备的新功能,旅行者可以选择自定义方案,或是参考其他旅行者的方案,更方便地装备圣遗物哦~”
“预祝大家海灯节快乐~”
设计师笑着朝观众们摆了摆手。
水友们在和设计师道别的同时,也都为这次的改动而感到高兴。
就连老玩家们,也都纷纷忍不住调侃起来。
“海灯节快乐!”
“这个好好好!你终于加上了!”
“我们当年可没有这么好的条件!!”
前瞻直播结束之后,玩家们都期待着新版本的内容,尤其是对于新地图更是非常的期待,在聊天室里聊了起来。
“过年开徽派风格沉玉谷,作为铵徽人,属于是赛博返乡了。”
“铵徽人看到沉玉谷和茶叶真的好亲切!”
“新地图是徽派的,海灯节是这次主要应该还是舞狮,广栋风味儿~”
“这个年味是真的出来了!五国齐聚璃月港共度新年,今年还有热热闹闹的舞狮,感觉海灯节的年味比这几年的春晚都正啊!”
“现在过年靠游戏,我是真的没绷住。我对过年没感觉也跟这边长辈们很搞有关系,说什么都给等于都不给,我从小到大都没怎么拿到过压岁钱,对过年就没有啥好印象。”
“有一说一,过年靠游戏并不是彻底不能理解的,以前游戏不像现在这么发达,大家看电视,于是晚会之类的占据主流。游戏发展这么多年,节日搞活动已经很成熟了,实时性,刺激性都超过电视,电视晚会重要性下降可以说是必然。”
“除夕晚上过剧情,先游戏过完年,然后准备上楼顶放烟花,在现实再过一次年(”
也有一些比较专业的玩家,在分析这次原神制作组在新地图中所使用的相关的技术。
“这次沉玉谷用了两项新技术来制作,第一个是通过地形来计算雾的浓度和流向,比如低窄的地方雾的浓度会升高,开阔的地方相对会少很多。
第二个是通过青绿黄三色来对地图部分做区分,比如植被更茂密的地方会带青色或者绿色,没有植被的部分用黄色,这样加上去后层次感就出来了。”
“原神制作组好像不咋爱发技术相关的东西,4.0加的全局光照也是海外先发文介绍了一下,我觉得应该还是因为关注技术的人少,但关注画面表现的人很多吧。”
“我只觉得一眼惊艳,比璃月那时候进步很多。尤其是大佬你说的第二个效果是不错,展示画面里远处山郁郁葱葱的那种感觉有了,这个