感谢这个世界没有游戏需要过审等版号的制度。
不然,铁锤很怀疑自己的这款游戏会不会连面世的机会都没有。
而得益于铁锤直接住在网络里的特殊身份,她的游戏推广完全不需要金钱成本。
所以,游戏面世当日,推广几乎是精准推送到了每个人脸上。
游戏制作精良,内容丰富,可玩性强,自由度高,收费也和市场上其他同类游戏价格持平。
甫一面世,便吸引来了不少喜爱游戏,但又对世面上现存所有女性向游戏不满的玩家。
主角初始性格依旧如白纸一张,但通过玩家在不同事件中的不同选择,主角的性格会越来越清晰。
主角通过不断努力,可以获得金钱、权势、人脉、声望。
当然,主角也可以选择躺平,等着天上掉机缘.
游戏的自由度很高,允许人上进,也允许人随遇而安。
反正,不管选择哪一种,因为是主角,所以她在游戏世界中都能够活得自在舒适。
至于男人,男人不需要努力就能获得,他们自己会贴上来。
游戏里的男人都会无条件的爱上女主,哪怕女主害得他们家破人亡,他们也还是会爱上女主。
女主对他们享有绝对的选择权。
女主可以选择一个,可以选择全部都要,当然也可以选择一个都不要。
如果女主选择多个男人,她还可以再做一次选择——
她想看这些男人全都和平相处,还是想看这些男人为了争夺她的宠爱而明争暗斗。
但无论哪一种,女主在这段游戏感情中,都处于一个绝对的高位,拥有绝对控制权。
之所以大环境看起来,女性比男性更恋爱脑,更容易沉迷爱情游戏无法自拔。
归根到底是因为父权社会下,大部分女性只有在恋爱时才能感受到一点点权力的快感。
男人追求她的行为,让她有支配的快感和优越感。
但又因为从小被洗脑出的不配得感和自我厌弃,让女人缺失主体性,不会承认自己热爱权力。
所以,女性会将这种“权力”和“支配感”归结于“爱”。
所以,很多女人陷入婚姻的泥沼后,会反复重复着“他以前对我挺好的”,爬不出来,越陷越深。
但她爱的其实不是爱情,而是从两性关系里寻求的一点点权力感。
权力才是最好的春药。
铁锤做这款女性恋爱向游戏最重要的一个想法便是想让玩家明白——
女人喜欢恋爱,其实缺的不是爱,而是权力。
失权,才会失爱。
当然,这归根结底只是一款游戏,也许承载不了那么重的责任。
但没关系,总之,这是一款女性向游戏,所以这款游戏只有一个原则——
玩家扮演的女主是世界的王,她高兴最重要!
?
铁锤没有资金压力,但别的游戏压力可就太大了。
毕竟市场份额就是一块完整的蛋糕,谁多切了一块,分给其他人的自然就少了。
铁锤的这款游戏横空出世,受害最严重的当然是其他乙游。
曾经的乙游top1,退游率达到了可怕的历史新高。
当月流水锐减30%。
傲慢的游戏方意识到了问题的严重性,但却没有意识到根本问题出在哪里。
他们发了一波福利,出了几张漂亮的新卡,但根本无法挽回流失的玩家。
他们从来不明白,流失的这批玩家,其实从一开始就不是他们的目标用户。
只不过是因为没得选择所以才不得不矮个子里拔将军,选择了他们的产品。
毕竟,人类是一种需要娱乐,需要精神富足的生物。
可如今,更好的选择出现,她们又怎么可能退而求其次呢。
吃过山珍海味,也许还会偶尔想吃点清粥小菜,但却绝不会再想吃掺杂了砂石的饭菜。
各大游戏厂商心思活络。
有花钱买水军故意抹黑铁锤这款游戏的。
也有想要将这款游戏的工作人员给挖过来的。
但他们踢到了钢板。
水军恶意抹黑造谣的帖子根本发不出来。
想挖人的就更尴尬了,他们根本找不到人。
铁锤不在乎他们的小动作,她专注自身,用游戏赚到的钱,成立了一个基金会。
一部分钱用来资助贫困女性读书工作。
另一部分钱则用来投资那些想要做女性向独立游戏的游戏创业者。
她自己当然能轻松搭建出各式各样的游戏。
但她毕竟是一个bug一般的存在,存在不可复制性。
只有这个世界的人自己做出的东西,才是顺应时代,能够长足发展下去的。
而她要做的,就是替这群有梦想的孩子,培养出足够多的潜在用户。
所以,她趁热打铁,又推出了新的古代版女性向游戏。
升级打怪,开疆扩土,成为一代